벡터는 크기와 방향을 가진 양이다. 예를 들면 힘, 속도, 바람

스칼라는 크기만 갖고 있다. 예를 들면 온도, 길이, 넓이, 북동풍이다.

 

벡터 활용

 

벡터 내적

 

내적은 두 벡터의 곱하기이다.

 

2차원 면에서 활용한다.

내적으로 각도를 계산할 수 있다. 위치를 파악할 수 있다.

 

 

 

벡터 외적

 

3차원 공간에서 활용한다.

외적으로 위치를 파악할 수 있다.

 

게임에서는 공이 벽에 부디쳤을 때 튕겨나가는 방향을 계산할 때 사용한다.

토크

 

베지어 곡선 그리기

 

참고: http://rapapa.net/?p=2974

 

참고: http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=125

 

출처:https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=laphael7&logNo=220005219054&categoryNo=17&proxyReferer=&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F

 

참고

https://youtu.be/Ip3X9LOh2dk

https://youtu.be/LyGKycYT2v0

https://youtu.be/eu6i7WJeinw

 

벡터 방향과 허수 의미

1. 실수(Real number)의 차원을 벗어난 수, 다른 차원을 의미한다.

2. 허수(Imaginery number)는 기하학에서 회전을 의미한다.

3. 다른 축을 표현한 수

 

 

출처

http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0CL7A&articleno=13694224

 

https://www.electronics-tutorials.ws/accircuits/series-circuit.html

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