벡터는 크기와 방향을 가진 양이다. 예를 들면 힘, 속도, 바람
스칼라는 크기만 갖고 있다. 예를 들면 온도, 길이, 넓이, 북동풍이다.
벡터 활용
벡터 내적
내적은 두 벡터의 곱하기이다.
2차원 면에서 활용한다.
내적으로 각도를 계산할 수 있다. 위치를 파악할 수 있다.
벡터 외적
3차원 공간에서 활용한다.
외적으로 위치를 파악할 수 있다.
게임에서는 공이 벽에 부디쳤을 때 튕겨나가는 방향을 계산할 때 사용한다.
토크
베지어 곡선 그리기
참고: http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture_series&no=125
참고
벡터 방향과 허수 의미
1. 실수(Real number)의 차원을 벗어난 수, 다른 차원을 의미한다.
2. 허수(Imaginery number)는 기하학에서 회전을 의미한다.
3. 다른 축을 표현한 수
출처
http://blog.daum.net/_blog/BlogTypeView.do?blogid=0CL7A&articleno=13694224
https://www.electronics-tutorials.ws/accircuits/series-circuit.html
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