2024년 기준
<영업이익 순>
크래프톤 +3321억 (15조8000억)
넷마블 1112억(5조4323억)
더블유게임즈 +671억 (9,727억)
시프트업 +451억(4조386억)
웹젠 +118억 (6613억)
엔씨소프트 +88억 (4조1,252억)
데브시스터즈 +49억(5304억)
네오위즈 +47억(4440억)
카카오게임즈 +28억(1조4714억)
컴투스 +14억(4789억)
위메이드 -24억(1조864억)
펄어비스 -58억(2조9136억)
넥슨게임즈 -84억(1조5210억)
특징
1.신작 발표시기에 주가 움직인다. 신작의 반응이 좋으면 주가는 오른다.
2. 상위 5개 기업이 돈을 많이 번다.
3. 해외 시장에서 인기가 좋아야 돈을 많이 번다.
4. 게임의 방법으로는 모바일, PC, 콘솔 게임이 있다. 요즘 대세는 콘솔 게임이 돈을 잘 벌고 있다.
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